
Melaka ICT Holdings Sdn. Bhd. (MICTH) melakar kejayaan besar menerusi penganjuran program e-sukan terbesar di negeri Melaka sempena Karnival Anak Muda Negeri Melaka yang berlangsung di Dewan MICTH pada 5 September 2026. Program yang berlangsung dari jam 9 pagi hingga 9 malam itu berjaya menghimpunkan golongan muda dalam suasana penuh meriah, sekali gus membuktikan penerimaan positif terhadap aktiviti e-sukan dalam kalangan generasi masa kini.

Penganjuran program berkenaan bukan sekadar memberi ruang kepada anak muda untuk berhibur dan berentap dalam pertandingan, malah menjadi platform bagi meraikan golongan belia serta mendekati jiwa dan aspirasi mereka. Ia turut dilaksanakan selari dengan pelbagai inisiatif dan aktiviti yang digerakkan Kerajaan Negeri Melaka dalam usaha memperkukuh hubungan bersama generasi muda.

Pendekatan yang dibawa menerusi e-sukan turut memperlihatkan bahawa usaha mendekati rakyat tidak terhad kepada program konvensional semata-mata. Sebaliknya, Kerajaan Negeri Melaka turut memberi perhatian kepada minat dan perkembangan semasa anak muda, khususnya Generasi Z, dengan menyediakan ruang yang membolehkan mereka berinteraksi, berkongsi pengalaman serta merasai sendiri denyut nadi kehidupan generasi muda.

Dalam pada itu, MICTH bukan hanya memberi tumpuan kepada pengurusan pertandingan e-sukan, malah turut memperkaya pengisian program menerusi pameran robotik dengan kerjasama Universiti Teknikal Malaysia Melaka (UTeM). Pameran berkenaan memberi peluang kepada pengunjung untuk melihat dengan lebih dekat perkembangan teknologi serta potensi bidang robotik dalam kalangan generasi muda.

Pengunjung turut disajikan dengan pelbagai aktiviti interaktif sepanjang program berlangsung. Antaranya termasuk permainan PlayStation 5, permainan kanak-kanak yang dibawakan oleh Multimedia University (MMU) Melaka serta aktiviti daripada pihak Malaysia Techlympics. Kepelbagaian pengisian itu menjadikan program berkenaan lebih inklusif dan menarik untuk disertai oleh pelbagai peringkat usia.





Menurut Pengurus Jawatankuasa Sub Seksyen Youth Innovation Hub, Puan Nur Amalina Abd Rahman, jawatankuasa yang terlibat amat komited dalam menyokong usaha kerajaan untuk mendekati golongan Generasi Z melalui penganjuran pertandingan e-sukan. Katanya, MICTH berperanan sebagai jambatan dalam merealisasikan usaha kerajaan menerusi Karnival Anak Muda Negeri Melaka yang julung-julung kali diadakan.

Pertandingan yang berlangsung sepanjang hari itu turut menyaksikan persaingan sengit antara pasukan yang mengambil bahagian. Pasukan ARCADE ESPORTS MY muncul sebagai Johan, diikuti Caddtzy Esport sebagai Naib Johan, manakala tempat ketiga menjadi milik DXKINGZ.


Secara keseluruhannya, penganjuran program e-sukan berkenaan berjaya menggabungkan elemen hiburan, teknologi, persaingan dan pembangunan bakat dalam satu platform yang dekat dengan jiwa anak muda. Kejayaan MICTH mengendalikan program tersebut sekali gus memperlihatkan bahawa pendekatan kreatif dan bersesuaian dengan perkembangan semasa mampu menjadi medium berkesan untuk menghubungkan kerajaan dengan generasi muda Melaka.







